Туконі: як книжковий світ Оксани Були став відеогрою

Лісові духи з книжок-картинок ожили на екранах: гра «Туконі: Хранителі лісу» вийшла у серпні 2026-го і за три дні розійшлася накладом у 9 тисяч копій. Це перший в Україні проєкт, що перетворив дитячу книжку на повноцінну відеогру.
Історія Туконі — це шлях від ескізів у кутку блокнота до нагород на міжнародних фестивалях. Спочатку були брошки з полімерної глини та дерева, які художниця Оксана Була брала з собою на прогулянки, фотографуючи їх серед моху й трави. Потім — книжка-картинка, перекладена шістьма мовами. А вже за нею — VR-експеримент на Книжковому Арсеналі 2018 року, грант Українського культурного фонду й демоверсія, яку згодом випробували понад 200 тисяч людей.
Фінальний акорд — серпень 2026-го, коли повна версія «Туконі: Хранителі лісу» з'явилася у Steam, Epic Games Store і GOG. За перші три дні гру придбали понад 9 тисяч разів, і найбільше покупців — з України. До 24 серпня кількість проданих копій сягнула майже 15 тисяч. Раніше проєкт уже відзначили нагородою Excellence in Visual Art на DevGAMM Awards у Лісабоні та перемогою на Digital Vikings Awards.
Ідея гри народилася зі співпраці Оксани Були та співзасновника студії Dream Operator Олексія Фурмана. Спочатку вони зробили інтерактивний VR-проєкт до виходу книжки «Туконі. Мешканець лісу»: знімали сферичні відео в різних куточках України та додавали туди персонажів, яких можна було відшукати за допомогою картонних окулярів Google Cardboard. «Наша мета була в тому, щоб люди знайшли Туконі й зрозуміли, що вони населяють наш світ», — згадує Фурман.
Сама Оксана Була зізнається, що ніколи не планувала створювати цілий всесвіт. Туконі, за її словами, «завжди існували» — вони з'явилися з бажання побути в природі, не руйнуючи її. «Я бачила дуже гарні місця — мох біля коріння — і мені хотілося там побути. Але це неможливо, бо навіть якщо поставлю туди ногу, то можу це знищити. І якось вийшло, що мені подобалося уявляти істот, які вже там живуть і нічого не нищать», — розповідає художниця. Назву вона запозичила з книжки про австралійську міфологію, де маленькі люди танцювали довкола дерева, щоб воно виросло.
Демоверсія гри з'явилася завдяки гранту Українського культурного фонду — чи не єдиному випадку, коли держава підтримала відеогру, засновану на українському культурному продукті. Повну версію почали розробляти після гранту від Epic Games, отриманого в січні 2022-го. Повномасштабна війна зупинила роботу: команда повернулася до проєкту лише восени 2023-го. У титрах гри зазначено 16 розробників, але основна команда — шість-сім людей, зокрема художниця Катерина Устименко, програміст Григорій Шинкар, аніматор Богдан Макаренко та композитор Роман Савицький.
Сюжет гри — це мандрівка Туконі з рюкзаком-жолудем, який отримує запрошення з Явора і вирушає допомагати іншим лісовим духам укладати звірів спати на зиму. У грі з'явилися й нові персонажі, яких не було в книжках, — наприклад, Борсук, чию історію команда придумала спеціально. «Оксана розробляла концепцію локації й персонажів, а ми розробляли геймдизайн, квест-дизайн і детальний левел-дизайн», — пояснює Фурман. Сама Була додає: «Мені так просто легше думати не текстом, а візуально: хто куди пішов, кого зустрів».
Гра розрахована на широку аудиторію — у ній неможливо програти, тож вона підходить і дітям, і дорослим. «Багато людей не є гравцями, але люблять світ Туконі й знають його з книжок. Для них це перша гра, яку вони купують у Steam», — зазначає Олексій Фурман. Команда вже планує доповнення та версії для MacBook, мобільних пристроїв і консолей. А Оксана Була мріє про продовження: «У нас залишилося багато рівнів, які були фактично прописані, але так і не були втілені».






